开发者访谈博德之门3:当之无愧的后继之作
最近,博德之门2和3的开发者David Gaider在完成了这部游戏作品后,在X上表示,目前的这部博德之门3是自己近年来制作过的最伟大的作品,完美地传承了博德之门2的意志。其真相究竟如何,众说纷纭,只能说见仁见智了。以下是相关的一些博德之门3的信息。
《龙腾世纪》编剧兼《博德之门2》开发者 David Gaider 终于完成了《博德之门3》,和无数其他粉丝一样,他认为这部游戏是 BioWare 角色扮演游戏“当之无愧的后继之作”。
他在完成游戏后在推特(X)上发表帖子说道:“作为我在这个行业的第一款游戏《博德之门2》的开发者,我必须呼应其他人的说法:这(博德3)在各个方面都复活了它(博德2)的感觉。”
“向拉瑞安致敬,感谢他们对这一切的热爱。这是一部当之无愧的后继之作。”
但它对游戏也有一些批评,说道:“我是不是遇到了一些问题呢?我是不是遇到了 BUG,并且一些很大的 BUG?我对浪漫部分的构建是否有什么想法?:我是否渴望某种尾声或是结局总结?是的,但这些都没有影响它取得的巨大成就。我享受(在游戏里花费的)每分每秒。”
呼应了许多玩家对游戏的普遍意见,即《博德之门3》像是一款来自不同时代的游戏,Gaider 补充道:“我发现自己很困惑,考虑到我是不是听到有人认为(这款游戏)所有东西对于现代游戏来说都很‘老派’:沉默主角、回合制战斗,没有任何类似于内购或实时在线服务的可见内容。然而它就是这样。”
他最后总结道:“我希望拉瑞安和所有参与其中的创作者为他们的成就感到自豪。我无法想象所需的所有资源和辛劳(嗯,这不完全正确——我其实可以想象),我真的希望这是值得的。如果我们很幸运的话,这只是一个开始。”
Gaider 在 RPG 粉丝中声誉颇高,除了在 BioWare 期间制作《博德之门2》,尤其是《安姆之影》资料片,他目前还在《博德之门1:增强版》开发商 Beamdog 就职。
拉瑞安首席编剧 Adam Smith 此前曾将《博德之门3》描述为“站在巨人肩膀上的产物”,称它建立在之前的 RPG 之上,并对 BioWare 在《博德之门》中的工作表示了特别的敬意。他说道:“每当我看到任何与原版《博德之门》游戏有任何联系的人感到高兴时,对我来说都意义重大,因为我们欠它们一笔巨大的债,希望我们让他们能够感到自豪。”
拉瑞安高级制作人 Tom Bulter 最近也被问及游戏发售后的计划,他向粉丝保证团队“有很多想要去做”,但目前还没有确定计划或时间表。
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