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弹弹堂65度打法力度表 弹弹堂20度打法力度表竖版(弹弹堂角度打法一览)

时间:2023-08-28 来源:电脑公司特别版 作者:佚名

弹弹堂65度打法力度表,弹弹堂大冒险作为一款弹射类休闲竞技手游,在战斗的时候需要玩家精准的把控才能够做到每一发子弹都命中敌人,玩家准备了弹弹堂20度打法力度表竖版(弹弹堂角度打法一览),帮助玩家们百发百中。

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弹弹堂所有角度的力度表

我就是用轰天的,级轰天强6,18级,玩了一个暑假,自认为在是用轰天的方面还算有些经验。  首先玩轰天需要的两种打法(不会这两种打法我劝你不要玩轰天,这是最基本的),一个是高抛,一个是半抛。  1.高抛:  90 - 距离 +/- 风度*2(小地图上的小方格所框上的距离就是1屏幕用9算,2P用10算共19度)  比如敌人在1P的位置无风情况下你就用90-9=81度满力来攻击  有风了自己调整,顺风时+逆风时-  PS:如果1屏按10等分来算的话 力量为95  2.半抛:90 - 距离*2 +/- 风度(但是距离是将小地图上的小方块等分成20份)  比如敌人在半P位置无风(就是中间风标的位置)那么你就用  90 - 10 = 80 度 力点呢 0.5P以内用6.0力以外到1P用62力,越远力量越大  我再说一些战斗时需要注意的,轰天的打法主要就是利用武器本身的高角度来进行高抛或者是半抛,而高角度在轰天被埋时往外飞也是很有帮助的,如果你的强化程度不够高,就尽量埋人,轰天在强5之前尽量是不要进行杀伤的,因为既浪费道具,收的的效果还不好,强5之后就要用杀伤+埋人,主要就是用两套道具,如果你认为你的对手的实力在你之上,你就要用2连+50%或2连+2连(第二种方法我不建议用,因为全部命中的几率很小,就算命中后杀伤少,埋得效果也不如3叉+2连好),如果你认为对手的实力跟你差不多或者是比你低,就要选择用1连+50%,这是杀伤和暴击结合的最好的一套道具。

弹弹堂力度表

【一屏】  指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽。  【高抛1】  [屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准。  【高抛2】  [屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准。  【半抛】  [屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准。  【65度】  65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候。  【30定角】  固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。  【50定角】  固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些 。  【45定角】  固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。  【20定角】  左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。  其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】就不一一说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个~。  反高抛  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2  半抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。  小抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)  50定  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表  距离  1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 & 11 & 12 & 13 & 14 & 15 & 16 & 17 & 18 & 19 & 20  力度  14 &20 &25 &29 &33 &36 &39 &42 &45 &48 & 51 & 53 & 56 & 58 & 61 & 63 & 66 & 68 & 70 & 73  65变  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2,以下是力度表  距离  1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 & 11 & 12 & 13 & 14 & 15 & 16 & 17 & 18 & 19 & 20  力度  13 &21 &26 &32 &37 &41 &44 &49 &53 &56 & 58 & 61 & 64 & 67 & 70 & 73 & 76 & 79 & 82 & 85  30定  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力,以下是力度表  距离  1 & 2 & 3 & 4 & 5 & 6 & 7 & 8 & 9 & 10 & 11 & 12 & 13 & 14 & 15 & 16 & 17 & 18 & 19 & 20  力度  14 &20 &25 &29 &32 &36 &39 &42 &45 &48 & 50 & 53 & 55 & 58 & 60 & 63 & 66 & 68 & 70 & 72  满力平射  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。  67力平射  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到  45定  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68  60度半抛  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37 7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59 14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75 20距=77  三、比较抽象的公式  弹弹堂公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)  定角度变力度:  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快  定力度变角度:  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。  轰天埋人公式  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)  公式特点:准确率最高,还没发现缺点  高手打法1:  背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。  高手打法2:  零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。  高手打法3:  冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。  高手打法4:  变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者**。角度变到55度30力也可以埋人或者**。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了

请问弹弹堂的力度表是什么意思啊

100力度最高1力度最弱,越高力度射越远。空格发射,按着他会自己动到了想停的地方放掉空格。

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