原神七圣召唤双风速切流怎么搭配 原神七圣召唤双风速切流卡组
七圣召唤最近在原神圈子里火爆的不行。一些玩家想在七圣召唤里面想要玩下这个剑鬼的阵容呢,那么我们就可以尝试下这个双风速切流,那么下面就和小编我一起来看看原神七圣召唤双风速切流卡组的相关内容吧,千万不要错过咯。
原神七圣召唤双风速切流卡组
这套牌,自七圣召唤上线以来,是我一直在云的一套卡牌,我第一眼就看见了剑鬼这个核心玩法,觉得非常有趣,就打算构筑好这一套卡组。
然而剑鬼要下周才能拿到手,但是我已经按耐不住我的心情想和大家分享一下我的想法,并且想从各位牌友那里获取一些智慧。
那废话不多说,首先云牌组详情请看下图(手牌仍待优化):
下面首先说一下我这套牌的核心思路:
首先魔偶剑鬼是这套卡组的核心角色,他的角色装备牌自带我方切人效果。
通过上图可以看出,放风我方切换后一个角色,放冰我方切换前一个角色。这是本套牌的核心玩法。
而且众所周知,莫娜的被动为:从莫娜切换到其他人为快速行动,每回合一次。
因此,莫娜和剑鬼就将做为速切核心的两个中转站。
下面再谈一谈思路:
剑鬼作为能切换前后角色的卡牌,自然要占据中间位置;
琴的站位考量,是基于剑鬼的冰属性,我的想法是利用琴来吹冰,所以位于剑鬼的前一位;
莫娜是个挂水的好手,考虑到需要用风吹水,而这时切换到琴去做这个工作,会打乱连贯快速切人,因此由剑鬼的风属性来担任这个工作。剑鬼吹水后切回莫娜,保证了下一次速切。因此,莫娜位于剑鬼的后一位。
那么再来说说手牌的思路:
1.先说说角色装备牌
手牌作为七圣召唤中很重要的因素,几乎决定了一套卡组的发挥。
剑鬼作为核心角色,必带两张专属装备;
琴的专属装备个人觉得可带可不带,这个可以再优化;
莫娜专属装备对于本套卡组没什么必要,因为我不知道这个能不能加扩散水的伤害(诶嘿)。
2.再说说圣遗物和武器牌
武器方面:莫娜是挂**具人,没什么带武器的必要;魔物不能带武器;琴选择风鹰剑提高站场能力。
圣遗物方面:选择幸运儿圣遗物,开e加血,增强生存能力;选择2费的冰帽子,是为了装备剑鬼。因为剑鬼是风属性角色,但是技能却要用冰,群玉阁不会给你出冰骰子,所以要减少冰的花费。至于为啥不带3费的冰帽子,是因为不是每一回合都要用到冰,那俩冰骰子有时反倒会碍事。
3.接着说说支援牌和场地牌
群玉阁牌,保证骰子属性的绝佳好手,你值得拥有,带两张,增加抽到的概率。
双风的四张必带,也是骰子问题和速切问题。
充能的三类六张卡牌,为什么要带这么多充能?我个人觉得这套卡组如果充能过慢,不打剑鬼和琴的大招,缺少治疗量和爆发力,容易被爆发卡组带走核心角色。
两张心海过牌,能保证更大概率拿到需要的手牌。
两张小派蒙,应对烂骰子情况。
个人感觉剩下的卡牌都有待商榷和优化。
最后说一说大概的理想情况下打法的思路:
第一回合:莫娜出战,e挂水;
快速切换剑鬼,装备牌打风吹水;
自动切回莫娜。
第二回合:快速切换剑鬼,挂冰;
自动切换为琴;
琴e吹冰,顺便帮对面切个人。
当然,打法还是要根据每局牌局做对应应对和调整。
例如琴的作用可以强切对面的人,让对面打不出反应或者大招,以及让对面陷入骰子焦虑;选择合适的时间开大招秒杀对面的角色或者治疗我方的角色,等等。
我只能说,既没有无敌的卡组,也没有能应对所有情况的打法,强势卡组千篇一律,而卡组只是基本思路,如何发挥、如何应变,靠的都是牌手本身。
以上就是原神七圣召唤双风速切流卡组的相关内容,喜欢的小伙伴就来看看吧。
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